我想不斷前進 屏幕(移動的水平),並有不好的 球員出現,並從球員精靈各方 攻擊。這將要求 需要不斷修改圖層上的對象的 的值,作爲 以及 它們的創建和銷燬。基於時間的計算應該在哪裏進行cocos2D?
有一個AppDelegate,它激發了HelloWorldLayer場景的CCDirector。
HellowWorldLayer.m創建它顯示的其他內容,如紋理和精靈。
現在,我應該向HelloWorldLayer添加邏輯以跟蹤事物並生成/移動怪物,跟蹤白天和夜間觸發器嗎?或者我應該創建另一個對象?
HelloWorldLayer擁有的對象是否可以訪問HelloWorldLayer父對象並修改顯示內容並從中讀取內容?
我應該創建一個處理HelloWorldLayer之外的新對象並實例化它嗎?如果是這樣,它是否能夠訪問HelloWorldLayer?
HelloWorldLayer內部有創建一切的init()方法,但我有點懷疑我應該把邏輯放在那裏。
TL; RD:我應該在哪個對象中放置'遊戲循環'邏輯代碼?