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目前,我有這樣的代碼在我的UIViewController:我應該從哪裏出發? (cocos2d的+ UIKit的)
//Cocos2D methods
-(id) init {
if((self=[super init]))
{
CCScene *scene = [CCScene node];
CCLayer *layer = [CCLayer node];
[scene addChild:layer];
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:scene];
[[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:NO];
[self performSelector:@selector(cocosgameLoop:) withObject:nil afterDelay:1/60.0f];
}
return self;
}
- (void)cocosgameLoop:(ccTime)dT {
//Check for collisions here and add gravity, etc....
}
- (void)viewDidUnload {
[super viewDidUnload];
[[CCDirector sharedDirector] end];
}
//
我的視圖控制器是有些Objective-C代碼,但我想的Cocos2D添加到UIView的。我認爲上面的代碼正在初始化它,但我不確定。 CCScene也應該有自己的課程,專門研究場景中發生的一切事情嗎?如果是這樣,我會怎麼做? 我知道這些問題很多,但我的遊戲非常類似於Doodle Jump,我需要知道我現在處於哪種狀態。 有沒有人有任何想法/提示?
謝謝!