我有一個運行Enter_Frame的函數,並在函數執行期間讓它補間。我知道你可以使用object.y = object.y + 1而不是我現在使用的TweenLite。但TweenLite提供了我想要的最佳效果。我現在的問題是,我想在不碰撞對方時刪除enter_frame函數。但是當我追蹤hitTestObject時,它有一秒鐘的hitTestObject結果返回'false'。所以補間不能真正完成1st,並且在對象仍然發生碰撞時儘早移除enter_frame run。輸入幀在tweenling時沒有精確檢測到hitTestObject
private function checkCollision (e:Event):void
{
//detect collision in array
for (var j:uint = 0; j < collisionArray.length - 1; j++)
{
for (var k:uint = j + 1; k < collisionArray.length; k++)
{
if (collisionArray[j].hitTestObject(collisionArray[k]))
{
//do something
TweenLite.to (objectA,0.2,{y:move2Y});
TweenLite.to (objectB,0.2,{y:move3Y});
}
trace (collisionArray[j].hitTestObject(collisionArray[k]));
}
}
}
感謝名單。有用。但動畫在Enter_Frame條件下顯示效果最好,因此我將幀速率更改爲0.但是,在「碰撞檢測」條件完美運行後,我可以設法在碰撞結束後運行另一個函數。 – Hwang 2010-08-20 03:36:41