我嘗試獲取呈現的像素顏色。glReadPixels返回錯誤的值
gl.glColor3f(1f, 0, 0);
//draw
gl.glReadPixels(lastX - pw/2, MyCanvas.this.getHeight()
- (lastY - ph/2), pw, ph, GL.GL_RED, GL.GL_FLOAT,
pixelBuffer);
float r, g, b;
r = pixelBuffer.getFloat();
g = pixelBuffer.getFloat();
b =pixelBuffer.getFloat();
pixelBuffer.rewind();
System.out.println(r+" "+g+" "+b);
有真正的純紅顏色在屏幕上,但glReadPixels返回到R很奇怪值4.6006E-41,爲什麼???
你確定你可以得到紅,綠,藍的出你'GL.GL_RED'通過後? – 2011-05-29 17:58:18
緩衝區實際上可以保存所有三個值,但只有紅色被存儲,其他g和b被清零 – 2011-05-30 09:41:23
這不是文檔所說的。 – 2011-05-30 14:01:18