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我在Android中使用文本到語音引擎。我在OnCreate之後直接調用onPause的方式遇到問題。所以首先有辦法阻止這種情況發生?文本到語音呼叫onPause OnCreate後
我有一個遊戲,其中有一個菜單活動和一個遊戲活動;當用戶點擊後退按鈕從GAME活動中調用onPause時,我在這裏使用onPause來做一些有用的事情,比如停止倒計時和停止TTS引擎。
當onCause在onCreate之後被調用並且它試圖停止一個不計數的計數器和一個未初始化的TTS引擎時,就會出現問題。我已經設法通過開啓onCreate的虛假倒計時來排除倒計時,以便onPause停止,我可以爲TTS引擎做同樣的事情,但這顯然不是一件好事。
任何人都可以想到另一個更清潔的方式呢?
感謝
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
timerCount.cancel();
mTts.stop();
mTts.shutdown();
}
您是否嘗試過使用onStop而不是onPause? – 2014-09-11 08:49:01
嗨佩德羅 - onStop沒有被稱爲當我回到菜單活動。說實話,我不是100%的Android生命週期管理,有沒有辦法強制onStop在我想要的時候被調用? – 2014-09-11 08:58:31
你做什麼(代碼)從遊戲活動到菜單活動?你完成遊戲活動了嗎?因爲如果onStop是nto beeing調用,那麼你的活動還沒有完成 – 2014-09-11 09:01:36