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我的合作伙伴和我正在開發一個包含天空盒的OpenGL項目。天空盒在他的電腦上(GLSL版本4.5)和一切都可以正常工作,但天空盒在我的電腦上工作(GLSL 4.0)。編譯器抱怨這行語法錯誤:GLSL 400 samplerCube binding
layout(binding=0) uniform samplerCube currTexture;
和我已經得到的印象是,這個語法不是由GLSL的版本低於4.2的支持,這是正確的?如果是這樣,我該如何重寫這一行以兼容GLSL 4.0?我不斷地看到如何使用最新版本來做到這一點,或者不知道我是否完全理解/不知道它是否做了同樣的事情。
非常感謝,現在完美! – Briana