的,這是我的作品的鏈接:maison.whiteplay.frthree.js所:我可以創建網格來代替很多對象
什麼,我試圖做的是3D吃豆,但看個代碼,我使用網格來建立我的水平,除了氣泡(黃色圓圈),你需要吃才能贏。 它們都是不同的物體,但是因爲它們很多,所以它是滯後的,我可以使用相同的技術(網格我認爲)來處理氣泡嗎?如果是,如何?
代碼:
var geometrySphere = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
var bille = function(x,z){
this.bille = new THREE.Mesh(
geometrySphere,
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00})
);
this.bille.position.x = (x-15.5)*100; this.bille.position.y = 100;
this.bille.position.z = (z-15.5)*100; scene.add(this.bille);
}
感謝您的閱讀,如果你對我的代碼的任何建議,不要猶豫:d
在我的電腦上它根本就沒有滯後性。也許你應該考慮投資你的硬件?如果它已經落後於這樣簡單的場景,那就不是一個好兆頭。要回答你的問題,我需要更多關於你如何構建場景的細節。你能分享一些代碼嗎? – Wilt 2015-02-24 14:36:05
舒爾,源代碼:(查看源代碼:http://maison.whiteplay.fr/)如果你認爲這是可能的這是我的Skype:lxladlxl – 2015-02-24 14:52:53
我不會讀你所有的代碼。如果你想幫助你在你的問題中實現相關的代碼。否則祝你好運。 – Wilt 2015-02-24 15:05:36