我正在尋找一個GLSL編輯器程序。我確實發現了一些使用谷歌搜索,但我想知道是否有任何基於用戶體驗的首選。GLSL編輯器程序
可能特點:
- 語法高亮
- 智能感知
- 自動編譯和鏈接
附:
我甚至不確定自動編譯GLSL是否有意義/可能(任何註釋?)。
編輯:
這裏是我的發現:
我正在尋找一個GLSL編輯器程序。我確實發現了一些使用谷歌搜索,但我想知道是否有任何基於用戶體驗的首選。GLSL編輯器程序
可能特點:
附:
我甚至不確定自動編譯GLSL是否有意義/可能(任何註釋?)。
編輯:
這裏是我的發現:
試試KickJS的着色器編輯器。它目前支持語法高亮並在編寫時編譯代碼。
http://www.kickjs.org/example/shader_editor/shader_editor.html
如果您運行的OS/X,你應該嘗試的OpenGL着色生成器,即使這個工具感覺有點過時:
/開發/應用/圖形工具/ OpenGL着色Builder.app
還有GLman,它可能比編輯器更像GLSL沙箱環境。這本優秀的書「圖形着色器 - 理論與實踐 - 第二版」中介紹了該程序的一個很好的介紹。
謝謝,我認爲KickJS用於WebGL,對不對?不過,我仍然可以使用語法高亮功能。但是,我想知道是否有可下載的版本? – atoMerz 2012-02-10 14:10:01
是KickJS是爲WebGL編寫的,因此GLSL主要用於WebGL或OpenGL ES 2.0。如果您使用OpenGl 4.1或更高版本,着色器也應該運行。在不同版本的GLSL之間遷移着色器代碼應該相當容易。最難的部分是實現着色器:) – Mortennobel 2012-02-10 18:13:28
感謝您介紹KickJS,我之前從未聽說過它,它看起來非常有希望,並且具有比ShaderToy更多的功能(但感覺更少了「社交導向」)。 – wil 2014-01-30 02:24:00
我發現着色器玩具是有幫助的。包含一些預定義着色器,您可以調整並查看即時結果。所有在線並涵蓋WebGL,OpenGL ES 1.1 /(某些)2.0,可能還包括OpenGL各種版本。
它傳入一些預定義的制服,以及多達4個紋理你可以超得。
這裏有下列輸入:
我發現http://glsl.heroku.com有趣,你只能編輯片段着色器,但它是用於測試一些效果相當有用。
它是開源的!你可以在GitHub上的源:https://github.com/mrdoob/glsl-sandbox
使用這個編輯器着色器的例子:http://glsl.heroku.com/e#7310.0(它不是我的,順便說一句)
你有恩記什麼版本的GLSL的?這是WebGL,OpenGL ES還是OpenGL? – Mortennobel 2012-02-10 08:43:07
@Mortennobel:GLSL 330,它是OpenGL。 – atoMerz 2012-02-10 08:45:12
編輯程序對你意味着什麼?你的意思是有些語法高亮顯示,還是GLSL的完整IDE? – 2012-02-10 10:24:26