我有一款運行良好的遊戲(大約30fps),但是當我嘗試實施廣告時,fps卻一片混亂。我嘗試了Greystripe和iAds,但結果相同(iAds可能更糟糕)。平均fps幾乎相同,但總是有巨大的峯值(每秒1-2次尖峯),遊戲無法播放。iPhone Opengl遊戲與廣告== FPS的問題?
我想這是因爲廣告是在另一種觀點。我在某處讀到,在iphone上的opengl應用程序不喜歡與他們有另一種意見,但有很多遊戲與應用程序商店的廣告。他們是如何做到的呢?
我的實現應該沒問題。我做了所有的文件和樣品告訴了我。我在應用程序窗口中將我的opengl視圖和廣告視圖視爲子視圖,adview位於opengl視圖的前面,因此覆蓋了它的一部分。這可能是問題嗎?將opengl視圖縮小到左側廣告空間讓它們不重疊會更好嗎?你有什麼其他想法可能是錯誤的?
當您使用儀器(時間分析器,OpenGL ES等)進行測試時,當廣告開始放慢速度時,您會在哪裏看到熱點? – 2010-11-22 23:04:52