我正在嘗試爲使用OpenGL ES 2.0的Android應用程序創建一個非常簡單的粒子系統。基本上它只是用於背景中的線性移動雲。在開始之前,我的第一個想法是與點精靈一起工作,這就是我一直在嘗試做的事情。這對我來說很難做到,但除了這些問題之外,精靈們真的需要這樣做嗎?OpenGL ES 2.0 - 簡單粒子系統的最佳路線
在我的搜索中,我已經閱讀了很多相互矛盾的內容來解決我的錯誤,並且我不想投入大量時間使它在一切正常的情況下運行,如果這不是我應該的解決方案首先要去做。人們會發布諸如裁剪之類的各種麻煩,甚至與使用三角形相比,性能下降。我希望有經驗的用戶能夠洞察點精靈適合什麼位置以及何時應該使用它們,包括像我的情況,他們最多隻能在屏幕上顯示幾十個「粒子」。
好像點精靈仍然是我的方式,所以我想我會戰士,並試圖讓他們工作。非常感謝那些有用的信息。然而,我還有一個與他們有關的問題。我讀過某些設備根本不顯示它們,我想知道這是舊版Android手機的問題(使用OpenGL ES 1.1時),而不是像我的應用將運行的更新式的手機。 – Shamrock