我得到一個錯誤:three.js所R73着色材料屬性
THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry THREE.ShaderMaterial: 'attributes' is not a property of this material.
,我想弄清楚到底是怎麼回事。
我用來製作一些具有某些屬性的緩衝區幾何圖形。我從來沒有真正知道爲什麼這是必要的,但我注意到我需要「鍵入」它的種類,讓三個與着色器掛鉤。
{
attributes: {
aSomeAttribute:{
type: 'v3',
value:null
}
}
}
我想弄清楚什麼是material.prototype.setValues(參數)。從我所看到的需要傳遞給材質的參數({vertexShader:...,uniforms:...}),並在遇到屬性時進入焦距。
在源代碼中留下了一些殘留,這些屬性仍然被着色器材質克隆,因此有點令人困惑。我幾乎不改變任何東西,除了從shadermaterial構造函數中刪除屬性:{}。爲什麼首先需要它,我從來沒有想到它,我放在那裏的價值總是空的。 – pailhead
快速somwhat相關的問題。在這個例子中,他們仍然使用loadTexture而不是新的textureLoader。你知道如何在創建shaderMaterial時使用新的textureLoader嗎? –