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我對swift比較陌生。我試圖給一個SKSpriteNode分配一個布爾值,有什麼幫助? 實例成員'player'不能用於類型'GameScene'
我對swift比較陌生。我試圖給一個SKSpriteNode分配一個布爾值,有什麼幫助? 實例成員'player'不能用於類型'GameScene'
你想用一個計算屬性
var moveLeftOrRight: Bool {
return player.xPosition >= 0
}
你不能做你嘗試過什麼,因爲正在創建對象時該字段被填充,並在此期間無法使用其他字段(因爲對象尚未完全創建)
使用計算屬性不會給您分配值的選項,但始終將根據player
屬性計算。