2010-11-20 55 views
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我不知道如何做到這一點,但我需要一些幫助。我想爲遊戲(建築物,地面,橋樑等)製作定製的「地圖」,然後將其加載到Ogre3D中。什麼是最好的方式來做到這一點?Ogre3D自定義地圖

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您是否閱讀過Ogre3D文檔? – 2010-11-20 01:27:20

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請詳細說明*您的評估程序是否爲「最佳」。鑑於兩種方法A和B,你怎麼確定哪一個是你的標準,「最好的」?這是必要的知道爲了回答你的問題需要「最好的方式」。 – 2010-11-20 01:31:20

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我不知道我是否應該使用網格或其他不同的東西? – Matt 2010-11-20 03:07:53

回答

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您應該將其製作在3D Studio Max或Maya等包中,然後使用OGRE導出器將其導出。 (例如,OgreMax for 3d Studio Max。這是我目前使用的一個項目,我使用的是OGRE。)它會導出.mesh文件,.material文件和潛在的.skeleton文件( s)如果你有動畫。然後,您可以使用OGRE加載它並將其呈現在您的應用程序中。

編輯:

而且更具體,也可以導出.scene文件爲好,這取決於你的出口有多大。鑑於你想要建築物/地面/橋樑,.scene可能是你最好的選擇,並且可以與場景管理者一起工作。

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謝謝! :)另外,我使用攪拌器,但我相信它的工作原理是一樣的。 – Matt 2010-11-20 21:39:01