我一直在尋找在網上教程後面一個精靈2D相機,我發現本網站的答覆:(後續問題)如何製作一個跟隨精靈的2D相機? [對於XNA遊戲]
(XNA 2D Camera Engine That Follows Sprite)
我做了一個簡單的遊戲,在精靈中加載到遊戲屏幕的中心,並按照我從方向鍵盤按下的方向移動。
我試着實現這個代碼並將Spritebatch指令添加到我的遊戲中。似乎沒有語法錯誤,但一旦我運行遊戲,我只能看到藍屏。另外,我使用的精靈沒有出現。
(我想模仿美味星球其中咕由鼠標控制,並在屏幕周圍跟隨它的播放器控制 - 遊戲的預告片:http://www.youtube.com/watch?v=az4VgetA_n0
這是否認真做到這一點的最佳方式? – 2011-09-09 21:46:59
是的:-)雖然相機是那些可以寫一次的真棒抽象之一,然後不必擔心這一點。只需給攝像機一個「AttachTo」方法,就可以使用其中一個遊戲實體......這種方式隨着該實體在世界中移動,它可以使用它的座標來相應地繪製世界其他地方。這個世界是一個複雜的地方,你會發現你不會花太多時間去擔心組成我們的身體,我們的工具和我們的世界的原子之間的相互聯繫和反應......這是同一種的事情:-) – 2011-09-12 14:18:14