在遊戲用戶界面中製作什麼樣的工具和技巧?我正在尋找能夠幫助藝術家創建和製作動畫遊戲HUD(擡頭顯示)UI的事物,並且可以將其添加到遊戲引擎中進行實時回放。遊戲用戶界面HUD
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A
回答
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一種選擇是將Flash與名爲ScaleForm的包結合使用。這允許藝術家在Flash中製作UI,然後ScaleForm在遊戲中執行Flash。
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使用閃光燈將爲圖形藝術家提供最高的生產力(如果他知道閃光燈)。
你可能想看看gameswf。這有點過時,但似乎是你的問題完美匹配。
http://tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
另一種選擇是隻是做整個UI在您的3D內容的工具,並使用你的動畫系統播放的過渡。
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如果您正在使用像Torque或Unity3D這樣的中間件環境,那麼它們將包含一個GUI框架來構建。 Flash是一個理想的工具,但除了Flash或Shockwave3d遊戲之外,您還需要購買ScaleForm,這非常昂貴,而且對於獨立開發者來說並不容易。 WPF和Silverlight看起來很有希望達到這個目的,但到目前爲止還沒有建立遊戲集成。
不幸的是,對於許多開發人員來說,唯一的解決方案是從頭開始部署自己的UI組件。
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與遊戲引擎寫入的語言有關嗎?如果是這樣,你應該編輯你的問題和標題,說出它是什麼。 – 2008-09-19 05:57:37
同意,很大程度上取決於你的語言/框架。 – Iain 2008-09-19 16:00:25
感謝UDK,用於集成ScaleForm! – Emadpres 2011-10-23 04:08:33