我需要繪製一個像素在窗口上,根據其在整數像素的位置,而不是浮動。例如,如果我要繪製0,0,它將是窗口的最左上角,1,1將會是右邊的一個像素,它的右邊是0,0和1像素。我猜我需要它是有點像我格。我不在乎0,0是否像它通常的原點那樣,但是我需要它通過像素進行計數,沒有1作爲最大值,-1作爲最小值,或者其他值。C++ w/OpenGL像素完美情節
我已經試過的東西: 我以爲我可以做這樣的窗口寬度^ -1 * X的繪圖,而且實際上可以工作,但不是所有的時間。無論如何,我怎麼會這樣做呢? 我也做過X位置/屏幕寬度,並且工作效果最好,但它每10個像素就停止工作。