2
我有一個多邊形,我想變成一個蒙版數組,這樣多邊形內/外的所有點都是True/False。我以爲我找到了完美的解決方案(SciPy Create 2D Polygon Mask),但由於某種原因,這不起作用!python:將多邊形轉換爲蒙版數組
我在做什麼錯?
#!/usr/bin/env python3
import numpy as np
import scipy as sp
from PIL import Image, ImageDraw
nx, ny = 10, 10
poly = np.array([(1, 1), (6, 2), (9, 9), (3, 7)])
img = Image.new("L", [nx, ny], 0)
ImageDraw.Draw(img).polygon(poly, outline=1, fill=1)
mask = np.array(img)
print(mask)
# [[1 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]]
更廣闊的背景: 我與矩形網格任意形狀的功能工作。我有網格上所有邊界點的索引,並且我需要圍繞此特徵的凸包的索引。 scipy.spatial.ConvexHull(boundary_points)
給我凸包的邊緣點,這是我現在想變成面具的這個船體多邊形。
謝謝你呢! – flotzilla
我的多邊形數字是浮動類型我應該怎麼做? –