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我在下面的代碼中遇到問題。當用戶選擇一個RadioButton(例如重新加載)並點擊提交按鈕時,我想讓屏幕上的一個彈藥計數器增加1.在一個RadioButton選擇「火焰」時,我希望彈藥計數器減少1。爲什麼我的變量不能正確計數?
我遇到的問題是彈藥計數器似乎是一個背後的用戶選擇。所以:
- 彈藥計數= 1:用戶選擇重新加載
- 彈藥計數= 1:用戶選擇 重載
- 彈藥計數= 2:用戶選擇火
- 彈藥計數= 3:用戶選擇 重新加載
- 彈藥計數= 2:
^^看到,彈藥計數是始終如一一個用戶選擇的後面。我怎樣才能解決這個問題?
namespace ShotgunApp
{
public partial class SingleGame : PhoneApplicationPage
{
public static class AmmoCount
{
public static int userAmmo = startVars.startAmmo;
public static int geniusAmmo = startVars.startAmmo;
}
public SingleGame()
{
InitializeComponent();
GeniusAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.geniusAmmo;
UserAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.userAmmo;
}
private void submit_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Move();
}
public void Move()
{
if (uReload.IsChecked.HasValue && uReload.IsChecked.Value == true)
{
UserAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.userAmmo++;
}
else if (uShield.IsChecked.HasValue && uShield.IsChecked.Value == true)
{
}
else if (uFire.IsChecked.HasValue && uFire.IsChecked.Value == true)
{
UserAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.userAmmo--;
}
else
{
}
}
}
}
感謝一噸,它的工作! –