顯然在計算機圖形學行業中使用了這種高質量的KDE算法,但是我所要求的每個人都拒絕告訴我它是什麼。我實施了http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_density_estimation,但噪音仍然是一個大問題。我已經看到了這種「高質量KDE」的渲染效果,並且輸出結果遠遠優於您從維基百科上描述的KDE算法獲得的效果。有誰知道這個高度隱祕的KDE算法是什麼?計算機圖形學中的核密度估計
使用的標準KDE變體的例子是flam3程序,它是一種分形火焰渲染和動畫程序。 flam3的問題是它渲染的圖像包含噪音。另一個分形火焰渲染程序Chaotica使用這種「更高質量」的KDE算法消除噪音,從而產生更高質量的渲染。 Chaotica不是開源的,但它實現了相同的分形火焰算法,它需要密度估計算法。此外,Chaotica的作者聲明它使用了計算機圖形工業中使用的不同的KDE。
我不僅沒有意識到「計算機圖形工業」中正在使用「高質量」的KDE算法,我甚至不知道它將用於何種目的。請解釋並舉例說明「高質量」和標準維基百科KDE算法的結果。 – 2011-05-20 00:40:01
我舉了一個例子。我希望它有幫助。 – Arlen 2011-05-20 01:05:20
謝謝。不幸的是,我不知道答案,但希望別人會。 – 2011-05-21 19:30:20