我在一款遊戲上工作,在模擬器中完美地運行一切。但是,當我嘗試歸檔項目,我得到一個錯誤就行了:二進制運算符>錯誤
if !shouldDetectScoreCollision && ballClearHeight.native > basketballHoopHeight {
錯誤:二進制運算符>不能應用於類型cgfloat.native的操作數(又名浮動)和雙(上ballClearHeight.native和basketballHoopHeight)
我也有幾個常數:
let halfBall = basketball.size.height/2.0
let ballClearHeight = basketball.position.y - halfBall
let basketballHoopHeight = 200.0
for i in 1 ..< throwPoints.count {
// CGFloat.native is a Double
dx += throwPoints[i].x - throwPoints[i-1].x
dy += throwPoints[i].y - throwPoints[i-1].y
}
我試圖轉換basketballHoopHeight =浮動(200.0),這使我的錯誤:二進制運算符>不能應用於類型cgfloat.native的操作數(又名雙)和漂浮(在ballClearHeight.native和d basketballHoopHeight)
而且還試圖轉換basketballHoopHeight = CGFloat的(200.0),這使我錯誤:二進制運算符>不能被施加到型cgfloat.native的操作數(又名浮動)和CGFloat的(上和ballClearHeight.native basketballHoopHeight )
但是,當我轉換let basketballHoopHeight = Float(200.0)時,遊戲在模擬器上工作,但在嘗試歸檔時出現錯誤。
有什麼建議嗎?