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所以我有一個我正在開發的遊戲,一旦你完成遊戲,我想讓用戶點擊「再次播放」按鈕,並能夠在開始時重置。 爲此,我在Texture上創建一個Rectangle並使用contains()方法。設置光標位置
if(cloud.contains((float)Gdx.input.getX(),(float)(Gdx.graphics.getHeight()-Gdx.input.getY()))){
reset();
}
復位方法:
public void reset(){
speed=0;
paraY = Gdx.graphics.getHeight() - para[parachuteState].getHeight();
gameState=0;
backY = 0-Gdx.graphics.getHeight();
bach=0;
Gdx.input.setCursorPosition(Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight()/2);
}
所以發生的是程序識別被按下的按鍵和復位,但是當遊戲結束它再次不顯示的結束畫面自動復位。我認爲光標沒有移動到中心,而是保持在按鈕的頂部。我錯誤地使用setCursorPosition()方法或有另一種方法來做到這一點?
但是,爲什麼你不希望使用按鈕,而不是紋理與矩形? – Enigo
閱讀觸摸聽衆。它看起來像你不斷輪詢最後一個已知的手指位置,而不是對屏幕上新的水龍頭做出反應。 'setCursorPosition'影響PC上箭頭的位置。它不會在Android上做任何事情,因爲沒有光標。 – Tenfour04
按鈕會更容易嗎?我有一張我在Adobe Illustrator中繪製的圖像,我想要點擊@Enigo –