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pygame我對pygame來說相當陌生,我試圖循環查看數組,以檢查繪製出sprite的庫存時,它將從上往下繪製項目。例如,pygame循環查找繪製的位置
[empty]
[empty]
[empty]
在這種情況下,如果玩家拿起物品,它會在第一個槽中繪製它。
[wood]
[empty]
[empty]
現在,如果玩家拿起另一個物品,它會在第二個插槽中繪製它。
inventory = {"logs": 10, "stones": 0, "sword": "none", "pickaxe": "none"}
slots = [False, False, False, False, False, False, False, False, False, False]
if inventory["logs"] > 0:
y = 90 #coordinate to draw the logs
for i in slots:
if i == "logs":
break
elif i == True:
y += 90
else:
slots[i] = "logs"
screen.blit(pygame.image.load("logs.png"), (invX, y)) '''draws the image
into the inventory area'''
if inventory["stones"] > 0:
y = 90
for i in slots:
if i == "stones":
break
elif i == True:
y += 90
else:
slots[i] = "stones"
screen.blit(pygame.image.load("stones.png"), (invX, y))
這不是所有的代碼,但希望所有需要的。首先,我給出了錯誤列表索引必須是整數或切片,而不是str,其次,它將繪製石塊和日誌圖像在彼此之上。
代碼中存在什麼問題? –
對不起,我忘了提及這個問題,但沒有更新它。 – Mattattack