我正在使用Unity WWW對象加載ogg theora格式的電影文件,但我遇到了一些奇怪的現象,我一直無法弄清楚如何解決。Unity3D中的MovieTexture從來沒有準備好播放
爲了便於說明,我的資產文件夾中有一個名爲「Movies /」的文件夾,其中包含我所有本地存儲的電影文件。
交流我的應用程序如下,這與StartCoroutine運行一個類的方法裏面的#代碼段:
WWW www = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/Movies/" + movieName + ".ogg");
yield return www;
m_MovieTexture = www.movie;
if (m_MovieTexture == null)
{
DbgLog("Movie is NULL!");
return;
}
if (m_MovieTexture.isPlaying)
{
// Not sure how this can happen, but just in case....
m_MovieTexture.Stop();
}
else
{
if (www.error != null)
{
DbgLog("Error: " + www.error);
return;
}
DbgLog("Waiting to load " + www.url);
while (!m_MovieTexture.isReadyToPlay && !www.isDone)
{
yield return www;
}
DbgLog("Finished Loading");
if (www.isDone && !m_MovieTexture.isReadyToPlay)
{
DbgLog("Weirdness! File finished loading before movie was ready to play!");
}
}
m_MovieTexture.Play();
DbgLog("Playing video (" + m_MovieTexture.duration + " seconds)");
while (m_MovieTexture.isPlaying)
yield return null;
// be kind... rewind.
m_MovieTexture.Stop();
DbgLog("Finished Playing");
m_MovieTexture = null;
當上面的代碼執行,內部的日誌報表顯示,該www.isDone屬性返回true即使m_MovieTexture.isReadyToPlay返回false也是如此。 Orignally,while循環只在m_MovieTexture.isReadyToPlay上等待,但是這個循環等待無休止的時間,所以增加了額外的條件,這暴露了真正發生的事情。電影的持續時間也始終爲-1,最後,上述代碼似乎並未等待視頻播放,儘管顯式調用了m_MovieTexture.Play(),然後在m_MovieTexture.isPlaying爲true,m_MovieTexture.isPlaying立即返回false,並且電影從不播放(OnGUI方法中存在代碼,該代碼顯示m_MovieTexture的內容(如果有)並且電影正在播放,但問題似乎存在於上述代碼中,而不是OnGUI方法)。
任何想法,我可能會做錯在這裏將不勝感激。
在此先感謝