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我正在爲一位朋友製作一個短的虛幻引擎4.9藍圖,但我對虛幻引擎根本不熟悉,而且我正在拉我的頭髮。我一直在網上搜索了大約2個小時,我無法得到它。虛幻引擎:在兩個角度約束一個棋子的旋轉
我想要做的是獲得一個對象的滾動,從典當類派生,並將其鎖定在兩個角度之間。在僞代碼,這樣做:
if MyObect.Roll < -50,
MyObject.Roll = -50;
if MyObect.Roll > 50,
MyObject.Roll = 50;
任何形式的幫助或指向正確的方向將是一個巨大的幫助。我已經看到一些使用球員相機管理員的帖子,迄今爲止沒有運氣。提前致謝。
不是我遇到的全部問題,但我確信這將是下一個問題,並且您是唯一嘗試回答的人,所以我真的很感激它,謝謝:) – JakeGill70
隨時更新你的問題,因爲我不清楚你目前的解決方案出了什麼問題! –