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的距離,我如何在旋轉並轉換距源矢量的距離後計算新矢量。 (R2)和Rotator(R2),然後向前移動一個長度(L1)在這個方向(R1),如何計算新的向量(V1)base在R1,L1,V2,R2?使用c + +代碼更好,Thx〜虛幻引擎4:如何在旋轉後計算新矢量,並在UE4中轉換源矢量
的距離,我如何在旋轉並轉換距源矢量的距離後計算新矢量。 (R2)和Rotator(R2),然後向前移動一個長度(L1)在這個方向(R1),如何計算新的向量(V1)base在R1,L1,V2,R2?使用c + +代碼更好,Thx〜虛幻引擎4:如何在旋轉後計算新矢量,並在UE4中轉換源矢量
我無法理解你想要做什麼。你想知道如何使用C++代碼圍繞軸向量旋轉東西嗎?你想知道在轉換後你最終得到的矢量是什麼?也許繪製你想要的會有所幫助。 –
嗨,@Noobs DeSroobs。我已經解決了這個問題,Thx也一樣! – Protoss