我開始爲我的遊戲積壓添加第一個用戶故事。我的團隊對我們想要創建的遊戲有一個大致的瞭解,並且我們準備好收集頂級要求。你怎麼做到這一點?我的意思是,例如,您可以從一個巨型史詩(頂級)開始,其內容是:「作爲發佈商,我想創建一個遊戲,玩家必須餵食怪物,以便他們度過一段非常有趣的時間。」這是一個正確的起點嗎?我們是否應該將這部史詩分成較小的用戶故事,並將這些用戶故事分成較小的用戶故事和最終的任務?這種「像樹一樣」收集需求的方式是好的,還是通常採用「平坦」的方式?如何管理在遊戲中應用Scrum時寫出第一個故事?
在此先感謝。
自上而下以樹狀方式進行需求收集對我來說似乎非常邏輯。我注意到的另一件事是,在不同的樹級別(當你沿着樹下,用戶故事更具體),不同的角色將會出現,解釋他們想要或需要完成的大圖(樹的根) 。當你向下移動樹時,你會發現更多表達他們需求的技術角色。正如我所說,我剛開始並試圖分享我的觀點,看看敏捷大師是否可以證實或否認我的想法:)。 – Notbad
您不會爲發佈商製作遊戲,您可以爲玩家制作遊戲 –