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的邊界我現在有一個名爲「塊」與兩個長的立方體遊戲物體彼此相鄰,在它們之間的間隙。現在,當用戶觸摸屏幕並向左或向右拖動時,該塊也向該方向移動。現在我正在嘗試設置一個邊界,以便它們可以在左側或右側方向上達到一定數量。不過,我怎麼可以編寫這所以它是不同的屏幕比如iPhone的iPad等同樣使用mathf.clamp作爲用於不同大小的屏幕
我目前使用的代碼使相互重疊擺脫這需要存在差距塊。我該如何解決這個問題。代碼如下:
public float speed = 0.0F;
void Update() {
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
// Get movement of the finger since last frame
Vector3 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
// Move object across XY plane
transform.Translate(touchDeltaPosition.x * speed, 0, 0);
Vector3 boundaryVector = transform.position;
boundaryVector.x = Mathf.Clamp (boundaryVector.x, -1f, 1f);
transform.position = boundaryVector;
}
}
我已經照你問,但是當我在我的遊戲對象塊IM上面的代碼粘貼得到以下錯誤CS0103:當前上下文中不存在名稱「pos」。這是「Stop」,「moveright」,「moveleft」,「pos」等等。作爲即時通訊相當新的團結和c#你能解釋爲什麼這些錯誤是存在的,我怎麼能解決這個問題。感謝 – U53R
第一ü學習C#..並從谷歌的統一基礎。在這種情況下,你得到這些錯誤,因爲沒有聲明變量'pos'在課堂上聲明它 – utkdub