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嘿,我正在搞亂openGL,我正在繪製一個簡單的立方體,我想知道如果我的VBO/IBO/CBO存儲在我的立方體類中?是否可以將VBO保存在C++類中?
像:
class Cube {
private:
GLuint vBO;
GLuint cBO;
GLuint iBO;
然後我會打電話:
void Cube::setupDataBuffer() {
glGenBuffers(1, &vBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexBufferData), vertexBufferData, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &iBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, iBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indexBufferData), indexBufferData, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &cBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, cBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colorBufferData), colorBufferData, GL_STATIC_DRAW);
}
,但似乎如果我再要畫立方體在我main.cpp中什麼都沒有,但是如果我把VBO/CBO/IBO在我的主體中,並執行其他代碼以及立方體出現。
所以我的問題是:我如何生成和綁定我的班級的緩衝區對象?我被你可以做類似的方式
「*我如何在我的類中生成和綁定緩衝對象?*」代碼不會因爲它在我的班級而改變。所以如果你知道如何使用緩衝區對象,那麼你應該可以在類中使用它們。 –