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我的程序員很難讓物理工作在iPhone遊戲中進行流體模擬。基本上,他需要得到一滴水,不斷流下屏幕並在其後面保持一條線路。他無法獲得精確的「流暢」外觀。有什麼建議麼?示例代碼?或任何幫助? :)iPhone流體流編碼
謝謝!
我的程序員很難讓物理工作在iPhone遊戲中進行流體模擬。基本上,他需要得到一滴水,不斷流下屏幕並在其後面保持一條線路。他無法獲得精確的「流暢」外觀。有什麼建議麼?示例代碼?或任何幫助? :)iPhone流體流編碼
謝謝!
它實際上取決於你想花多少錢購買這個模擬器,其中一種方法是使用彈簧模擬你的跌落,只需放置5或6個節點並使用彈簧將它們相互連接起來, (你必須用彈簧的數量來獲得最好的結果),然後你只需要過分地節點來繪製你的下降,繼承人的示例代碼(儘管在CPP中)來創建彈簧並將它們移動它們
Node nodes[6];
Spring springs[36];
int t = 0;
for(int i=0;i<6;i++)
for(int j=i+1;j<6;j++,t++)
spring[t].initialize(node + i,node + j);
while(true)
{
for(int i=0;i<36;i++)
springs[i].update();
for(int i=0;i<6;i++)
node [i].update();
drawstuff(nodes);
}
謝謝你的幫助:)一堆!我會繼續嘗試,如果它不工作,我希望能找到一個引擎 – Dan 2011-03-15 18:07:05
他已經解決了哪些部分?靜態液滴?還有一個跟蹤的下降? – Beta 2011-03-15 04:46:42