我正在用pygame創建一個Galaga克隆,我遇到了在其他函數中修改過的一個函數中使用值的問題。我創建了一個非常簡單的代碼版本來嘗試調試它,但我沒有任何運氣。在Python中修改變量
import pygame
import time
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
var1 = 10
def function3(var1):
var1 = var1 + 2
def function1():
gameExit = False
while not gameExit:
function3(var1)
print(var1)
clock.tick(5)
function1()
我的問題是(基於這個簡化版本)如何顯示var1的更新值。我想print(var1)來顯示10,12,14,16 ...
我的猜測是使用全局聲明,但是我在stackexchange上找到的最接近的問題是this,它似乎沒有工作與我的場景。
請注意,我知道var1的這種增加可以用while循環完成,但while循環不會與我的實際代碼一起工作。我想要一個使用這種格式的答案(或提示)(如上所示)。
任何建議,將不勝感激。謝謝!
所以你想'var1 = 16'但是'print(var1)'顯示「10,12,14,16」?也許你想讓每張照片都添加到你已經打印的內容上? – John3136
也在'function3'中返回'var1'的值。並在'function1'中初始化它。因爲Galaga非常棒,所以不會放棄。 –
誰低估了這一點,請回到Facebook或其他東西。 –