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我使用Three.js和TrackballControls來創建3D場景。Three.js TranslateX或Y會導致旋轉,但我只是希望它沿着軸線直線移動
我創建了一個新的PerspectiveCamera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
我添加了幾個按鈕放大,縮小,左,右等..這裏是放大這是工作好代碼:
var button = document.getElementById('ctrlin');
button.addEventListener('click', function (event) {
camera.translateZ(-100);
}, false);
但是,當我嘗試「camera.translateY」或「camera.translateX」我的相機旋轉。
我只是想讓它沿着直線移動。
我意識到這可能與鎖定萬向節設置有關,但我不確定如何解決這個問題。
移動物體或相機會更好嗎?我如何做直線X或Y軸?
我還沒有找到答案。你提出的建議不包括在移動目標的同時沿x或y軸移動攝像機的代碼......你有任何例子嗎?謝謝 – 2014-09-10 17:16:37
在StackOverflow上有很多這樣的例子。我添加了一個鏈接,其中一個有我的答案小提琴。 – Wilt 2014-09-11 09:56:27