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我正嘗試使用THREE.js創建自定義VR全景瀏覽器。 我已經成功地創建:THREE.js自定義虛擬現實/紙板效果
- 2場面,
- 2材料和網格(加載左眼和右眼不同的圖像),
- 渲染用剪刀(2個透視相機)。
一切看起來都對我很好,但我想一些「黑VR紙板框架」的添加到這兩個攝像頭。 我安靜不肯定這種效果是怎麼叫的,但這裏是一些例子:
能否請您給我一些建議嗎?
我正嘗試使用THREE.js創建自定義VR全景瀏覽器。 我已經成功地創建:THREE.js自定義虛擬現實/紙板效果
一切看起來都對我很好,但我想一些「黑VR紙板框架」的添加到這兩個攝像頭。 我安靜不肯定這種效果是怎麼叫的,但這裏是一些例子:
能否請您給我一些建議嗎?
您正在查找的單詞是"barrel distortion"。你可以在WebVR-polyfill here中看到這個工作的實現。取決於你對原始webgl的理解有多好,儘管這可能有點難以理解。
所以這裏使用兩個渲染傳遞一個非常通用的方法的基本步驟:
PlaneBufferGeometry
),並指定UV座標,以便左邊的網格將使用幀緩衝區的左半部分作爲其紋理,右邊的網格將使用右半部分。
什麼是不使用WebVR和WebVR,填充工具的原因是什麼? –
@MartinSchuhfuß是否可以在WebVR中爲左右眼設置不同的圖像? –
它是,看到這裏例如:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/fdefb19bdd8dbb7d549fa701b1324bfcd9ff1933/examples/webvr_panorama.html#L63-L93 - 訣竅是使用'mesh.layers'來控制哪眼睛會看到哪個網格。 –