我被分配創建一個猜謎遊戲,在這裏你會得到一個星號的祕密詞,並有5次嘗試猜出正確的詞。他們一次輸入一封信,這些信件在單詞中顯示。與hang子手不同,每一回合都會計數,而不是每次他們選擇一個不在單詞中的字母。類只需要一個默認的構造函數這是我到目前爲止的代碼,這裏是司機:http://pastebin.com/35T9B4wM祕密文字遊戲
public class SecretWord {
private String secretWord;
private String hintWord;
private int numberOfTurns;
public SecretWord()
{
this.secretWord = "fruit";
this.numberOfTurns = 0;
for(int i=0;i<secretWord.length();i++)
{
hintWord+="*";
}
}
public String getSecretWord()
{
return this.secretWord;
}
public String getHintWord()
{
return this.hintWord;
}
public int getNumberOfTurns()
{
return this.numberOfTurns;
}
public void setSecretWord()
{
this.secretWord = "fruit";
}
public void setHintWord()
{
}
public void setNumberOfTurns(int i)
{
this.numberOfTurns = 5;
}
public void guessLetter()
{
}
}
我只是不明白什麼應該在存取或增變去。或者在guessLetter變量中,只要在祕密字中找到字母,那麼該字母就會替換提示字中的星號。 以下是可能有所幫助的說明列表。
- 這個類有三個實例變量
- secretWord中:用戶 要猜
- hintWord詞:用猜字母的單詞透露
- numberOfTurns:保持猜測 數量的軌道
- 該課程只需要一個默認構造函數
- 您設置密碼
- 圈數0
- 的提示字默認值是使用每一個字母這是在祕密字
- 訪問者的每一個實例變量
- 變異符的有效值每個實例變量CHECK星號(*)構建!
什麼似乎是問題? – gonzo
問題是,我卡住了,真的不知道該放入增變器(有效值)的內容。此外,我堅持要在guessLetter變量中放置什麼,它將正確的猜測字母代替星號。 @gonzo – ChristianN
那麼你編碼的mutators目前看起來很好。您只需在將其設置爲任何實例變量之前驗證該值。例如,在你的'setNumberOfTurns'上,什麼類型的值在這裏是無效的?提示:我們可以有負轉數嗎? – gonzo