我很難與一些基本的碰撞工作。我有一個形象,我以不同的形狀彈跳。目前,我做了長方形的碰撞工作。這是相對容易的,因爲直線的線條,所以我本質上只是保持obj,如果它超出了x1,x2,y1或y2的界限,我將速度改變爲相反。問題與碰撞C++
我正試圖在三角形內完成同樣的事情,並且正在用最困難的時間。我已經做了一些閱讀,但由於某種原因,我腦中的燈開關沒有打開!所以我有一個三角形...我通過取(y2 - y1)/(x2 - x1)來確定斜率。但是,在編程中使用斜率導致碰撞正確註冊時,我無法取得任何進展。
我會提供一些代碼,但說實話,甚至沒有什麼是接近工作大聲笑。
任何關於如何獲得obj在三角形內彈跳的建議?
或者,如何使一個obj反彈到/ style行?
你想要的是行線碰撞檢測,因爲你可以將任何多邊形分解成行。嘗試使用Google搜索 – Patashu 2013-03-07 00:36:40
您應該查看GJK/EPA算法。 SAT也工作。 – Cubic 2013-03-07 00:39:08
真棒,我會谷歌它。謝謝! – Chivos 2013-03-07 00:39:30