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我已經在Java中使用位置矢量和三個方向矢量實現了一個相機,所以我可以使用gluLookAt();
在'幽靈模式'中移動工作得很好,但我想添加碰撞檢測。我似乎無法弄清楚如何將我的位置向量轉換爲OpenGL繪製我的對象的座標。從相機獲取對象座標
我拉環的草圖是這樣的:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
camera.setView();
drawer.drawTheScene();
我在如何進行損失;看看調用和我的位置矢量之間的ModelView矩陣,我還沒有發現任何一種相關性。
請不要濫用OpenGL作爲數學庫。僅供參考:所有這些矩陣函數都已從OpenGL-3中刪除。你應該自己做矩陣的東西或者使用數學庫。大多數物理圖書館也做這些矩陣的東西,所以你得到兩個:數學和碰撞檢測。 – datenwolf 2011-01-07 18:54:13