zenject

    1熱度

    1回答

    如何將組件添加到遊戲對象? 的 GameObject obj = _factory.Create(); // Creates from prefab HasScore score = obj.AddComponent<HasScore>(); // attach the component 問題的正常路徑是HasScore成分不經歷IoC因此依賴不會被注入。我的問題是如何添加組件?或者我如

    1熱度

    1回答

    美好的一天。 我有一個接口: public interface IRepository<T> { //Stuff } 和實施: class Repository<T> : IRepository<T> { //Stuff implementation } 現在我想在一個容器中結合在一起的這一切。 我發現Zenject是有點類似無Ninject synthax明智

    4熱度

    1回答

    我正在使用Zenject框架,我爲一個類使用多個GameObject,但我不知道使用Zenject Container來完成。這裏是我的代碼: private GameObject _canvas; private GameObject _mainWindow; private GameObject _createAccountWindow; void Awake() { _m

    2熱度

    1回答

    的Zenject documentation顯示組件添加到GameObject看起來像: 但是我的樣子: 如何來煤礦似乎添加了一個GameObject的集合,而不是單個GameObject?我也顯示一個Identifier而這個例子沒有,我不知道爲什麼。

    1熱度

    1回答

    如何用zenject創建多個參數重載的工廠創建方法(或如何解決這個問題的不同方式)? 我希望能夠 var x = factory.Create("bla bla");//string x = factory.Create();//parameterless x = factory.Create(1);//int x = factory.Create(1,2);//int,int x = f