xbox-live

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    我想從已登錄的Xbox Live用戶向其他用戶發送文本消息。我可以使用當前可用的API(C#)來做到這一點嗎? 已掃描源文件但未找到內容。我可以忽略嗎? 被修改: 我已經爲Xbox User Voice添加了一個新想法,將Xbox Live Messaging包含到APIS中。對於查看此問題的人也請投票支持Xbox User Voice

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    時 好吧,我試圖扮演一點點與StatsManager但我一直有一個例外,當試圖來 設置一個統計 得到一個使用任何與它stat 因爲我懷疑自己,我只是想使用Github上的UWPIntegration示例。我還將排行榜項目添加到我自己的項目中,以便代碼適用於我的測試沙箱。登錄的工作原理應該是StatsManager導致的問題。 但是,與我自己的代碼我只是得到了同樣的錯誤/異常是如下。我假設在提供的代

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    開發者程序概述文檔(https://developer.microsoft.com/de-de/games/xbox/docs/xboxlive/xbox-live/developer-program-overview)說,創作者計劃不支持多人遊戲,但這僅與Online-Multiplayer有關,我仍然可以登錄多個用戶,所以他們可以一起玩/相互對抗?

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    這是張貼在這裏,因爲這是特定於Xbox,但我也發佈到Unity論壇上。 當在Xbox One上測試我的Unity遊戲時,我得到了來自球的大量視覺「抖動」。這是一個可以控制球移動的彈球遊戲。本質上,該運動的核心與Rollerball教程類似。在PC上,這工作正常,沒有可察覺的抖動。但是,在Xbox上,我看到了更多。物體正在遠距離行進,攝像機順利地在後面行進。其他物體或風景都沒有受到影響,我實際上認爲

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    我的開發者帳戶被接受到Xbox Live創作者計劃。 我在我的開發人員中心儀表板中創建了一個UWP應用程序。 我啓用了Xbox Live服務,並獲得了Sandbox ID。 我將我的開發者帳戶和我的個人帳戶添加到授權的Xbox Live測試帳戶。我點擊「測試」按鈕發佈更改。 在我的Xbox One開發模式下,我將Sandbox更改爲應用的Sandbox ID。它重新啓動了Xbox。 當我嘗試登錄到

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    我正處於遊戲的計劃階段並正在使用Xbox Live服務。我期待在我的遊戲排行榜所以我一直在閱讀文檔: https://docs.microsoft.com/en-gb/windows/uwp/xbox-live/leaderboards-and-stats-2017/player-stats 我不得不解決這個問題,有一個最大限制的一些地方(無功能)你可以存儲的球員數據,構成排行榜? 背後的原因是我

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    大家好, 我有一個問題,我想知道如果有人可以幫助我。簡而言之: *我申請到創作者計劃, *我下載了SDK的XBOX LIVE, *我升級我的Visual Studio 2015年更新3 *我安裝了最新的Windows 10 SDK,如指示 *我創建了一個全新的標題,並且 *我有一個遊戲作爲使用DirectX的UWP應用程序(我還沒有發佈,它是一個全新的遊戲,我最終將在Windows商店發佈)。 我

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    我已成功發佈我的遊戲並可使用1705.4包進行登錄。更新到1707 QFE 1版本後,登錄停止工作。除了將預製件拖放到現場外,我沒有做任何事情。在Unity中,登錄完美工作,並最初顯示按鈕的「登錄」版本,然後一旦按下,它就會顯示通用數據。 一旦建立了它並且我在Visual Studio中測試它,我沒有得到按鈕版本的登錄,並且按鈕狀態顯示無效數據。 我不知道我失去了什麼,因爲這工作以前,似乎在編輯器

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    我正在嘗試從here開始關注「如何通過XSAPI WinRT UWP源代碼鏈接」來將Xbox Service API添加到我的C#Universal Windows 10項目(Visual Studio 2017) 。 說明說VS使用版本141,但Microsoft.Xbox.Services.141.UWP.WinRT項目不存在,「140」失敗,「該項目類型所基於的應用程序未找到「。 任何幫助表

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    我想通過首先添加localuser來使用C#StatsManager。我的代碼如下 XboxLiveUser user = new XboxLiveUser(); SignInResult x = await user.SignInAsync(); //returns successfully statManager = StatsManager.Singleton; statManager