windows-console

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    最近我已經下載了最新版本的mingw for win7 64bit。 我也有一個程序與scons建立,但當我嘗試運行它,我看到 「cl不被識別爲內部或外部命令」 我在互聯網上搜索和本網站,他們建議兩種解決方案 拳頭檢查環境變量 第二從這裏 http://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/Toolchains%20targetting%20Win64/

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    我有一個Windows應用程序應用程序,通常是僅GUI,並聲明WINDOWS子系統。它在啓動時不會打開控制檯窗口。 唉,我想提供額外的控制檯輸出,當應用程序恰好從控制檯窗口(例如,從交互式cmd.exe)啓動。 有沒有辦法檢測一些進程「上鍊」是否有一個打開的控制檯,並附加到該控制檯? 我發現的最接近的是a way to explicitly open a console for a gui app

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    我使用Windows 7 Ultimate.I設置CMD在pc上幾乎全屏(從cmd標題欄更改屬性)。雖然任務欄是可見的,但它是我想在Windows 7上可能的最大全屏。 我寫了一個小命令行用戶界面遊戲的代碼。我假設輸出屏幕在每個用戶的PC上都被最大化了,這是一個錯誤。 因此,當我在另一個Windows 7機器上運行它時,由於cmd屏幕未在PC上最大化,我得到了奇怪的輸出。 如何確保在運行的每臺PC

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    我想在運行執行批處理文件的計劃任務時保持打開控制檯窗口。如果我手動運行它意味着執行批處理文件窗口保持打開狀態,但通過任務調度程序它不會打開,但我可以看到任務仍在運行。我最後停下來做這件事。 @echo off TITLE PROCESS_MGR tasklist /FI "IMAGENAME eq JOESMO.exe" | find /I "JOESMO.exe">nul &&(echo P

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    我最近用qt完成了我的控制檯應用程序的用戶界面,我也想爲控制檯版本設置一個面板(容器並不重要)。 事情是這樣的: 我怎樣才能做到這一點? 我需要Windows和Linux的解決方案。

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    我正在手動計算Windows控制檯中的單元格數量。 (是的,我知道這個信息是從一個充滿CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO結構。) #include <windows.h> #include <stdio.h> int main(void) { HANDLE hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

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    行 我下面這個tutorial on how to build an Android Plugin for Unity 我目前在這裏筆者告訴我做在命令行下面的部分: 1> javac的CompassActivity。 java -classpath C:\ Program Files(x86)\ Unity \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ androidpl

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    我讀了一個名爲書「的Visual C#2012程序設計」,我想出了下面的代碼的代碼的目的: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Ch05StringManupulation

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    這段代碼取自http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.console.windowwidth.aspx 我想在gcc編譯器中編譯它。 #include<cstdio> #include<string> #include<windows.h> #include<iostream> using namespace System; int m

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    我想爲在單個進程中運行的兩個不同線程創建兩個不同的控制檯窗口。我知道每個進程只分配一個控制檯窗口。所以,即使我創建了多個線程,所有線程都使用與STDOUT相同的控制檯窗口。我現在應該怎麼做?我需要爲兩個不同的功能創建兩個不同的過程嗎?如果是這樣,我怎樣才能從另一個進程訪問內存?