user-input

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    是否有一個很好的庫用於從鼠標/鍵盤/遊戲杆中收集Linux中的用戶輸入,這不會強制您創建可見窗口? SDL可讓您以合理的方式獲得用戶輸入,但似乎強制您創建一個窗口,如果您已抽象控制,那麼控制機器不必與渲染機器相同,這很麻煩。但是,如果控件和渲染機器相同,則會在顯示器上形成一個醜陋的小SDL窗口。 編輯要澄清: 渲染器有一個輸出窗口,在其正常使用的情況下,該窗口是全屏幕,當他們是在同一臺計算機上運行

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    在我的演示MVC應用程序中,我有以下驗證規則來驗證我的域模型類。 RuleFor(m => m.Password) .Matches(@"^(?=(\d){2,})(?=([a-z])+)(?=(\.\$\~\&)*)").WithMessage("Password should contain at least 2 digits"); 但密碼驗證失敗。 基本上我想驗證一個密碼

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    我目前的項目是編寫一個與現有桌面應用程序等效的Web應用程序。 在桌面應用程序中,工作流中的某些點用戶可能會點擊一個按鈕,然後顯示一個表單來填寫。即使應用程序需要一些時間來顯示錶單,專家用戶也會知道該表單將開始輸入,並知道應用程序將「趕上它們」。 在Web應用程序中,這種情況不會發生:當用戶單擊一個鏈接時,它們的擊鍵就會丟失,直到下一頁的表單顯示爲止。有沒有人有任何技巧來防止這種情況?我是否必須避

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    基本上我想通過添加運行時檢查 來執行調用者/被調用者映射,它在每個C/C++返回執行前檢查允許的範圍是 。 我有一個向前映射所有虛擬對象派遣到 允許的虛擬表項爲給定的類層次結構。 在LLVM LTO期間收集此數據。現在我想爲 所有的虛函數返回做同樣的事情。由於正向映射告訴 我應該可以訪問哪些函數,因此我需要確定按順序 來精確映射後面的以下信息。 從其中鏘/ LLVM得到返回地址包含在一個虛函數的每