units-of-measurement

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    boost單元庫提供了有用的編譯時間「度量單位」類型檢查。它還提供流io操作來序列化單元。然而,我正在努力與字符串解析位。 例如,下面幾行: boost::units::quantity<boost::units::si::force> f(2.0 * boost::units::si::newton); std::cout << "Force = " << f << std::endl;

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    我想分配米和毫米來提升::單位變量。但是,似乎boost ::單位不容易從毫米轉換爲米。 我正在使用的代碼是 boost::units::quantity<boost::units::si::length> lenA = 2.0 * boost::units::si::metres; boost::units::quantity<boost::units::si::length> lenB =

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    爲每個用戶控件的大小,默認單位是像素,但它可以很容易地大小設置爲不同的單位,例如: <Canvas Height="29.7cm" Width="21cm" /> 但我應該怎麼做,如果我要綁定這些屬性?我如何保留關於我所需單位的信息?

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    的多個不同單位的轉換我希望能夠做到這一點: let duration = 1<hours> + 2<minutes> + 3<seconds> 有以下類型和功能(和措施的可能更多的單位): type [<Measure>] seconds type [<Measure>] minutes type [<Measure>] hours let seconds_per_minute =

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    我不知道我可以怎麼說這個,但讓我給它一個鏡頭。 我有一個嚴重基於jQuery的網站;這意味着它的大部分內容都是由jQuery設置的,測量結果爲&。 所有這些測量值是px。我需要將它們轉換爲em,或者最好創建一個函數,將它轉換爲我。如果所有的字體大小都是16px(或100%),這將很容易;但是,情況並非如此。我需要它來檢測容器&的字體大小。 我很抱歉,如果這是措辭不當。如果你能理解這個&幫助我,這將

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    我正在研發一款遊戲引擎,目前我堅持設計IO系統。我已經這樣做了,引擎本身並不處理任何文件格式,而是讓用戶通過創建一個*.dll文件來實現他想要的任何內容,其中包含了一些名爲函數的函數。雖然這本身並不是問題,但我主要關心的是在使用引擎期間可能會看到的含義。 我設計了一個簡單的resource接口作爲用戶可以考慮的所有事情的基類,我試圖通過將簡單的子類專用於常用數據類型來擴展它,所以用戶不會必須自己實

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    這是第一次使用I'mn LESS建立一個網站和所遇到由下面的代碼最好地描述了一個問題: @section-row-padding-size-xs: 30px; @section-row-padding-size-sm: 50px; @section-row-padding-size-md: 100px; @section-row-padding-size-lg: 140px; .sect

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    我試圖改變我的程序,我有麻煩。基本上,它所做的(正確)是基於用戶需要多少cookie來輸出Cookie配方。它將顯示單位以及用戶需要的每種成分的數量,以確定他/她輸入的餅乾數量。 我想要做的就是將單位轉換爲合適的單位,如果單位超過上級單位的一半,在顯示食譜前需要。例如,而不是顯示12湯匙的成分,它會顯示0.75杯。例如,如果它超過1.5茶匙,轉換成湯匙。 我已經經歷了很多次,與朋友一起,我似乎無法

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    我是一個新用戶,正在嘗試在Mathematica中構建一個簡單的Boyle法則系統。我想包括這些值的單位,因爲我可能需要稍後執行一些轉換。如果我的數量是離散列表,它們工作正常。我似乎無法讓它適用於滑塊。 我已經搜索了一段時間,然後發佈此問題。這裏是我的代碼: Manipulate[ [email protected][ Grid[{ {Row[{"Total fi

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    沒有管理所以,我搜索通過對AI CS6的腳本參考文檔(JavaScript的/已事實上ECMAScript的),我找不到管理單位,或單位轉換東西。它是否丟失? Photoshop使用的ECMAScript的UnitValue對象作爲管理單位換算標準的方式,但我無法找到任何插圖。 Illustrator函數不接受UnitValue實例 - 它們只接受雙精度的「點」單位。 我怎麼在AI管理單位? 或者