uibezierpath

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    好吧,我需要掩蓋一個水平的UICollectionView,所以它看起來像一條絲帶。我的web開發人員用它用作遮罩層的SVG完成了它。 這是我目前的情況: 這裏是我所需要的(從我們的Web應用程序照片):在圖像間距一旁 小細節,我有一個這樣的SVG: ,我可以成功地轉換成UIBezierPath代碼(Paintcode): let pathPath = UIBezierPath() pathPa

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    我從字面上看在網上像2to3的時間,可惜找不到任何東西,(第二個問題:被新SWIFT - >這是可以忽略不計) 基本上我需要循環虛線加載條:每個點應該獨立動畫像一個圓形的負荷.. 我能夠做出一個圓虛線圓圈,但不能設置動畫... 任何幫助,將不勝感激,即使這就是一個來自github或anythin的圖書館g^.. 這是我創建一個圓形虛線圓圈代碼.. import UIKit class View

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    我是Swift中的新手。 我試圖用swift 3中的手勢識別器來移動一個正方形,但是我不知道該怎麼做。我想用UISwipeGestureRecognizer來做它,因爲稍後它將用作頭部的方塊蛇:) 這是代碼: @IBAction func Start(_ sender: UIButton) { self.StartTheGame() } @IBOutlet var StartGam

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    我使用這段代碼繪製使用UIBezierPath類直線如下一個圓圈: let myPath = UIBezierPath() myPath.move(to: CGPoint(x:10, y:5)) myPath.addLine(to: CGPoint(x:100, y:5)) myPath.close() UIColor.blue.set() my

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    我需要縮放路徑,但不是使用路徑邊界,而應該使用更大的包含任意矩形執行轉換。 (即「畫布」)。 我的問題是如何在沒有繪製畫布的情況下做到這一點。 例如,如下圖中: 藍色正方形表示路徑的天然矩形(在這種情況下火箭)。 紫色矩形指示「畫布」或父座標系的邊界。 紫色矩形僅用於定位;不被繪製。空格也被忽略。我需要縮放畫布,並保留轉換的火箭路徑(用於裁剪操作,緩存等)。即我需要在轉換後失去紫色矩形。 理想情況

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    當我嘗試轉換路徑時,將其移動到{0,0}的原點,結果路徑邊界出錯。 (或者,我的假設是錯誤的)。 例如路徑提供了以下界限信息: let bezier = UIBezierPath(cgPath: svgPath) print(bezier.bounds) // (0.0085, 0.7200, 68.5542, 41.1379) print(bezier.cgPath.boundingB

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    一個很簡單的圖,我的問題是 我想創建一個具有一定值的簡單的線圖。這是在mainviewcontroller內的視圖中完成的。我創建了一個名爲chart的UIview。我從API中檢索數據時將數據傳遞給圖表。我想出瞭如何繪製軸,但我現在卡住了。我無法找到任何關於如何設置間隔標籤和使點出現動態谷歌的任何東西。 繪製xasis及其標籤。 在圖中畫點。 我salution 我想出如何做的所有事情我問。 的

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    Music widget by JIE LIU Bezier曲線我想類似的糊糊和變形效果添加到我的Android應用變形動畫。

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    我用coreAnimation但不能作爲單獨的功能之前,而是這樣的事情: let v1 = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 50, height: 50)) v1.backgroundColor = UIColor.green view.addSubview(v1) let animation = CABasi

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    我必須繪製一條從0,0開始的直線,並且具有一定的長度和角度(從視圖頂部開始)。目前能夠通過給出起點和終點而不是終點來創建一條線,我必須使用角度和長度,有什麼幫助? 下面是代碼: let path = UIBezierPath() path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0)) path.addLine(to: CGPoint(x: 0+10, y: 0+10)) le