tree

    2熱度

    1回答

    我有一個樹的節點有一個或兩個孩子的數據結構。我可以生成具有給定最大深度的隨機樹。現在我想用給定的最大數量的節點(/ leafes)生成這三個隨機數。這是我的結構: import System.Random data Tree a = Leaf | NodeTwo (Tree a) (Tree a) | NodeOne (Tree a) deriving

    2熱度

    2回答

    我試圖根據鏈表製作一個樹結構。由於鏈表只能直接指向下一個節點(對於單鏈表),我想修改鏈表的概念。是否可以指向多個節點中的一個節點? 這裏是一個圖像中繪製

    -1熱度

    1回答

    實現Kadane算法(最大Subarry)下面是本文給出了這個問題:binary tree maximum path sum 給定一個二叉樹,找到最大路徑總和。 對於這個問題,路徑被定義爲從某個>起始節點到沿着父子連接的樹中的任何節點的任何節點序列。 >路徑必須至少包含一個節點,並且不需要經過根目錄。 例如: -5 / \ 1 4 /\ /\ -6 5

    -2熱度

    1回答

    我有以下類別: public class UnidadOrganicaArbol { protected long codigo; @XmlElement(required = true) protected String denominacion; protected boolean tieneOficinaRegistro; protected int prelacion; @X

    1熱度

    2回答

    我遍歷非二叉樹,我有一個函數來計算節點的高度和孩子的數量。我想要做的是我的節點的孩子通過高度的第一排序,每個高組裏面,我希望它通過兒童的數量進行排序 如: a / \ b c /|\ / d e f g / h 所以當我遍歷樹: def orderTree(node): if "children" in node: if node

    2熱度

    1回答

    我對兒童反應中的東西有疑問。我知道有些文件可以說明這件事,但確切的解釋可能會更好。 比方說,我的反應組件樹是這樣的。(爲簡單起見,僅添加了2級能更) A A1 A2 A11 A12 A21 A22 一個有2個孩子A1和A2兩者有2個孩子,如圖所示。 (孩子如同樹結構不反應孩子的事)。 現在組件A22是依賴於一個只需要從A道具應該重新呈現基於由A. 現在給出的道具來解決,我這樣

    1熱度

    1回答

    我是新來的Haskell和一直在試圖建立一個荏苒功能,與具有以下數據結構樹的工作原理: data Tree a = Leaf | Node a (Tree a) (Tree a) deriving Show 到目前爲止,我有這樣的: treezip :: (Tree a) -> (Tree b) -> (Tree(a,b)) treezip (Node a leftSubtreea righ

    1熱度

    1回答

    無論我們選擇什麼方法('cv', 'OOB' or 'test'),我們選擇合適的gbm對象中樹的數量始終爲3*n.trees數據集iris 。 是因爲iris數據集有一個3級目標分類變量。 如果是與目標變量具有值A,B和C,爲所述第一樹,第二樹B,第三樹C和第四樹甲再次? 或者如果n.trees設置爲100,則前100棵樹用於A,第2 100棵樹用於B,最後100棵用於C? fit = gbm(

    1熱度

    2回答

    我已經實現了一個使用節點存儲數據的Splay Tree類。在這個類中,我嘗試將節點的數據轉換爲單鏈表。可以將100萬個節點插入到splay樹中,並且完美地工作。使用遞歸時,當樹包含1,000,000個節點時,會出現StackOverFlow錯誤。但是,如果樹包含大約15000個節點,則它可以毫無問題地轉換爲鏈接列表。 這裏是我的toList方法的代碼是在伸展樹類內部 public LinkedLi

    1熱度

    1回答

    我想編寫一個樹Node類,Node孩子,使用attrs,與驗證。 以下不編譯,因爲Node還不存在 - from attr import attrs, attrib from attr.validators import instance_of @attrs class Node: left = attrib(validator=instance_of(Node)) r