textureview

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    我搜索了這個,我沒有爲我的應用程序找到任何好的結果。 我正在使用TextureView來流式傳輸相機預覽,並且我想在此TextureView中添加一個按鈕,因此該按鈕被放置在相機預覽之上。就像Snapchat一樣。 謝謝。

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    簡而言之,我需要做的就是在Android中顯示實時視頻幀流(每幀爲YUV420格式)。我有一個回調函數,我接收單個幀作爲字節數組。看起來像這樣的東西: public void onFrameReceived(byte[] frame, int height, int width, int format) { // display this frame to surfaceview/tex

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    卡住在某種情況下,在Android的相機應用程序上工作。該相機應該定製和 Customized Camera 而不只是內置。沒關係。我想讓相機在拍攝照片時檢測到眼睛。 但我有幾個問題: 什麼爲相機的預覽做 是否使用TextureView或SurfaceView 拍攝圖像,在那裏它應該顯示後 什麼是openCV,如果我使用Texture-或SurfaceView工作,我還需要openCV

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    對此的措辭很可能是錯誤的,但我想播放this視頻,而不背景爲黑色。如果您查看this網頁,您會看到該視頻位於白色背景上,這導致我相信它被裁剪或蒙版。我會用哪個視圖來做到這一點?我已經嘗試了TextureView和VideoView,但默認都是黑色背景。

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    我有一個從TextureView延伸的自定義視圖。我希望這個customView總是align_parent_right。 我裏面customView方法有以下代碼: RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(); layoutParams.addRule(RelativeLayout.A

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    我使用MediaPlayer來顯示視頻。我需要循環它。我使用本地方法setLooping(),但它不起作用。視頻已完成,就這些了。這裏是我的代碼: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setConten

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    我正在嘗試獲取相機的全屏預覽。我讀了camera2的文檔,其中說Each Surface has to be pre-configured with an appropriate size and format (if applicable) to match the sizes and formats available from the camera device.到目前爲止,這是我所瞭解的。

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    我想使用TextureView繪製數學曲線(很多),其中的數據源是外部設備。 在這裏,我繪製的每個區域都必須在前面添加行。 到TextureView使用3個緩衝區渲染,我想我在每個時刻繪製的緩衝區,都像源緩衝區我只是要釋放。 也就是說,我想從我釋放緩衝區包含,填充下一個緩衝區之前,我畫它。 其他可能性,將會強制只使用一個緩衝區。 我明白了,有可能會得到位圖和setbitmap,但是我想在沒有電的情

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    我在Nexus 5X上的Samsung Galaxy A3(2014)v23上測試SDK v21。我也測試了Camera2Basic示例,並且它在兩個設備上都能正常工作。我不知道我的小代碼調整(我用的活動,而不是一個片段)如何導致僅兩個設備的一個這樣的錯誤: // ... protected void onCreate() { // setContentView ...

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    我已經能夠使用TangoTextureCameraPreview在TextureView上顯示來自Tango彩色攝像機的視頻。現在,我想將視頻蒸汽錄製到.mp4文件中。 MediaRecorder和Camera2相對簡單,但我不知道如何與Tango配合使用。有沒有辦法從Tango創建一個被MediaRecorder接受的PersistentInputSurface?如果沒有,TangoCamera