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    對於一個子類,我有以下代碼: class child1 : public parent { public: static parent* function1(void) { return (child2*) new child1; } //... }; Child2是從父繼承的其他類。 在新運營商之前使用括號有什麼意義,即(child2*)? 什麼

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    我用HTML,CSS和Javascript製作了一個沒有使用CMS的網站,所以它都是靜態的。我被要求把這個項目變成一個多語言網站(當前的語言和英語)。現在我正在尋找一種實施所有翻譯的好方法。 我見過使用客戶端Javascript的i18next的簡單解決方案,但我想知道這是否對SEO沒有害處(當選擇另一種語言時url不會改變),如果有更好的解決方案。 https://github.com/dwkn

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    我需要一些幫助來澄清靜態變量和非靜態變量。我的理解是,靜態變量在類的所有實例中具有相同的值。但是,假設我在同一個類中混合使用了靜態變量和非靜態變量。當我引用一個靜態變量時,無論使用哪個實例,我都會得到相同的值?然而,當我引用一個非靜態變量時,我將獲得與該特定類相關的值?這似乎是一個記憶管理的噩夢。這真的是如何工作,以及如何處理靜態內存?是在每個實例中創建的變量的多個副本,然後以某種方式同步或作爲每

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    我一直使用泛型,並總是看到如下所示的尖括號:Class<Type>(例如List<String>)。 今天我在靜態方法調用之前遇到了一個泛型規範:Class.<TypeA, TypeB>staticCall()。真實的例子是:ImmutableMap.<String, String>builder()。 我從來沒有見過這種用法,並且我在documentation中找不到這個特定用法。有人能解釋一下

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    我的角色射箭。她開始沒有零箭頭,直到她拿起一個箭頭圖標才能開槍。箭頭圖標的值爲3.在此之後,她可以射箭。該代碼工作正常。現在我必須通過UI文本顯示來減少這些箭頭的數值。當拾取箭頭圖標時,UI文本值從0更改爲3,但在拍攝箭頭時它不會減少。我有另一個帶有腳本的遊戲對象,該腳本可以檢測何時拍攝箭頭。當這種情況發生時,它會告訴主要腳本:「嘿,箭頭剛剛被擊中。」當我射箭時,重點是讓文字減少。 using S

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    我有一個通過反序列化實例化的通信管理器。 現在我想創建一些靜態方法來訪問實例數據。 在其他帖子上,我看到人們建議不要訪問實例對象的靜態字段。但是現在我創建了下面的代碼,並且像預期的那樣工作,我可以在沒有CommManager的新實例的情況下反序列化並使用靜態方法。大! 問題: 這是安全嗎? 我想申請線程,GetChannel是我的應用程序的核心,並將被多個線程上的許多應用程序部分使用。我認爲重要的

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    我有一個Controller類,它被設計爲繼承。目前,它有一個name()純虛方法,像這樣: class Controller { public: virtual const std::string name() const = 0; } 的名字確實是一個類的屬性,而不是一個實例屬性。它不應該在一個子類的實例之間改變,所以真的,虛擬不是在這裏做的最好的事情。無論如何,我現在遇到了

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    trait TestTrait { public function matches() { } } class TestClassOne { public static function matches() { } } class TestClassTwo extends TestClassOne {

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    有靜態css的問題。我已經收集了靜音。如果運行 的CSS工作正常 ./manage.py的runserver 0.0.0.0:8000 但如果運行 gunicorn --bind 0.0.0.0無法找到: 8000 hotel_main.wsgi:應用 與Dajango管理員相同的情況下 settings.py STATIC_URL = '/static/' STATIC_ROOT = "/op

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    我最近在代碼審查中遇到了這個與C++靜態初始化相關的查詢。 我和靜態成員變量類編譯單元 我在不同的編譯單元 這裏使用一個構造函數,類的靜態對象,我想知道靜態成員變量是否保證在靜態對象構造函數被調用之前被初始化? MyClass.h: typedef int (*MyFunc)(int); class MyClass { MyClass(MyFunc fptr) { mFunc = f