stage3d

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    我正在研究由少數Python腳本(1M max)和相對較大的數據集(1.5 GB)組成的協作科學項目。數據集與python腳本緊密相連,因爲數據集本身就是科學,腳本是它們的簡單接口。 我使用Mercurial作爲我的源代碼控制工具,但我不清楚定義存儲庫的好機制。從邏輯上講,將這些捆綁在一起是有意義的,這樣通過克隆存儲庫就可以獲得整個軟件包。另一方面,我擔心處理大量數據的源代碼管理工具。 有沒有一個

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    我使用的手風琴從here的例子,我試圖讓它擴大多個或單個面板,由用戶選擇,通過添加2個按鈕,其中,使用jquery,刪除屬性'data-parent'或者再次添加。 這是我實現here 所有的工作就是這樣完成的: $('#expandSingle').on('click', function() { $('.accordion-toggle').attr('data-parent', '

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    我有一個相對佈局(甲)與填充父寬度,並在其內部,我有另一個的RelativeLayout的50%(乙)用50屏幕大小的百分比(376px)。 Inside RL B我有一個webview,這是顯示一個網站。視圖的大小是屏幕的50%,但網站正在以全尺寸顯示,這意味着我只能看到網站的一半部分,而另一半則未顯示。 我想,以適應網站的觀點寬度,所以我一定要查看該網站的100%,在富人屏幕 的寬度,我用這個

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    我在思考如何有效地表示數據庫中的位置,以便給定任意的新位置,我可以高效地查詢數據庫中的候選位置,這些位置在主題的可接受鄰近閾值內。 之前已經提到過類似的事情,但是我還沒有根據我的問題域的標準找到討論。 事情要牢記: 從頭開始,我可以以任何方式代表數據(例如長&緯度等) 任何結果集是對時間敏感的,因爲它在短時間內(〜5-15分鐘)失去有效性,所以我無法無限期地緩存 我可以容忍一些合理的結果誤差,例如

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    我已經將對象添加到組中,因此當遊戲重新啓動時它們會被刪除並重新生成,但當遊戲重新啓動時,會出現以下錯誤「嘗試調用方法「插入」(一個零值)」 這是我的目標代碼: local function spawnObject() local objIdx = mRandom(#objects) objName = objects[objIdx] object = display

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    我和我的一個朋友正在遠程開發iPad應用程序。我希望他能夠測試應用程序,但它必須以某種方式遠程完成。他正在做圖形位,並不知道如何運行Xcode並編譯代碼。 我想能夠發送一個應用程序文件,他可以在他的設備上運行。我知道這是可能的,但任何人都可以指向我的某種指導? 我已將他的設備添加到我的配置文件中,但不知道下一步是什麼。 非常感謝

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    我在我的Django項目中使用MPTT樹結構來組織評論。我只有2級:評論和評論評論 除了排序,一切都很完美。 我想那種沒有家長通過創建時間上升的(「-creation_date」)的所有評論,並具有由創建日期後裔(「CREATION_DATE」)父母的所有評論。 基本上它就像評論在Facebook牆上工作一樣。 (你同看在頂部的最新評論,但評論中的意見是相反的順序) 在我的課堂評論,我有以下MPT

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    下面的代碼 CREATE PROCEDURE create_all_views() LANGUAGE SQL --MODIFIES SQL DATA BEGIN ATOMIC FOR select view_name from views_to_create DO CREATE VIEW view_name AS SELECT * FROM view_name || '_

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    我開始構建視頻編輯應用程序。現在我能夠從當前位置獲得幀 ,並將位圖存儲在arraylist中。 我想在視圖中顯示它們,應該看起來像 播放剪裁的視頻剪輯或動畫類型? 請在這方面給我建議。

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    我有以下的jsfiddle設立一個標籤視圖,和它的作品。 由於某些原因,它不會在Chrome和IE中切換窗格。 ,我真的需要知道爲什麼。 http://jsfiddle.net/RYYGu/