sdl

    3熱度

    2回答

    我正在使用SDL_SetWindowPosition來定位我的窗口。我可以使用此功能將窗口放在另一臺顯示器上嗎? UPDATE 使用SDL_GetDisplayBounds當文本大小在Windows 10改變任何想法如何解決這個問題將不會返回正確的監視器位置?

    2熱度

    1回答

    我想建立SDL在Eclipse中使用。我想刪除這個連接錯誤: 開始編制 21:15:53 **** Incremental Build of configuration Debug for project CMD **** Info: Internal Builder is used for build g++ "-IC:\\MinGW\\include\\SDL2" -O0 -g3 -Wal

    -2熱度

    1回答

    我的應用程序以不同的分辨率開始,具體取決於我是在Debug或Release配置中構建它。這種行爲是不想要的和意外的。 窗口創建這樣: screen->window = SDL_CreateWindow(WINDOW_TITLE, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screen->width, screen->height, SDL_

    0熱度

    1回答

    在下面的代碼: #include <iostream> #include "SDL.h" using namespace std; int main(int argc, char** argv) { SDL_Surface* screenSurface = nullptr; SDL_Surface* image = nullptr; SDL_Window*

    1熱度

    1回答

    我想學習一個簡單的方法來在Linux中創建一個可控制的窗口,並且研究使我使用SDL。我在http://lazyfoo.net/tutorials/SDL的第二部分,我在屏幕上加載圖像。我複製了他們的代碼並創建了自定義的值。這是我的代碼: #include <SDL/SDL.h> #define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED 0 #define SCREEN_WIDTH 800

    0熱度

    1回答

    我檢查了這個函數的定義,但我還不是很清楚,用簡單的句子給我解釋一下。

    1熱度

    1回答

    約與經常更新的豐富的菜單,一個窗口一個一般性的問題,但只有10%左右,實際屏幕的更新。很多,如果文字保持不變。 SDL2使用渲染和紋理來利用硬件加速,但也允許軟件渲染。 我的問題是: 它更快通過使用SDL_CreateRender()直接渲染到硬件每次重繪整個屏幕/菜單/硬件渲染在整個菜單每次只有當畫菜單的10%實際上發生了變化?或者: 它更快使用SDL_CreateSoftwareRendere

    0熱度

    2回答

    我最近更改了發行版(linux到mac)。 因爲我的項目Makefile存在問題。 Fatal error: <SDL/SDL.h> file not found 當我直接在我的.h中編寫SDL的路徑時,它可以工作。 但是,與Makefile否,我不明白爲什麼。 GRAPH_FLAGS + = -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -lncurses -l

    2熱度

    3回答

    我想要獲得上述短語的一般意義。我正在學習PyGame,並遇到了SDL(Simple DirectMedia Layer)參考。 從PyGame引用SDL:「Pygame是SDL的python包裝器,由Pete Shinners編寫。」 http://www.pygame.org/docs/tut/newbieguide.html 我擡頭SDL(在上面的URL鏈接SDL [只需點擊SDL]),並跑進

    0熱度

    1回答

    我正在關注本教程中關於C++音頻編程的知識,這些知識我都不明白;第四行假設代表什麼?我知道我沒有創建一個AudioObject的實例,因爲我沒有用new關鍵字實例化它。但是,爲什麼可以給它分配屬性?這非常類似於一個函數聲明,它讓我感到困惑,因爲聲音被用作我主體其他地方的參考。 e.g SampleInfo info; //struct info.volume = 1.0; AudioObje