sdl-mixer

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    我試圖加載一個.wav文件(afschieten.wav),但我不能加載它。我跟着lazyfoo的教程:http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson11/ 代碼: 我得到這個在文件的頂部: #include <stdlib.h> #include "GL/glut.h" #include <SDL/SDL.h> #include <SDL/SDL_mixer

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    我的代碼: import pygame import time pygame.mixer.init() #to initiate the mixer pygame.mixer.music.load('/home/xolo/bahara.mp3') #load path of song time.sleep(1) pygame.mixer.music.stop() #stop lo

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    我試圖從源生成eduke32。 它需要,其中包括SDL_mixer.h。 我確實有它: $ locate SDL_mixer.h /usr/include/SDL/SDL_mixer.h (我已經安裝傑韋利工具組,以及很多其他開發包) 但是當我開始建設,我得到的SDL_mixer文件不發現錯誤。 $ make Build started using: compiler: "gcc -W

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    pygame.mixer init和pygame.mixer pre init有什麼區別?我看到一個教程,他使用pre-init,但解釋不清楚。我應該只使用混音器init,還是兩者兼而有之?

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    在SDL Mix中有沒有辦法停止特定的Mix_Music音軌?例如。像這樣: //music1 = the target music track to halt if(condition) { Mix_Halt(Music1); } 謝謝。

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    我正在嘗試幫助創建程序的朋友。我們需要閱讀一些midi文件數據。我現在搜索了2個小時,我似乎無法找到任何直接的方法。 我已經下載並希望正確安裝SDL_mixer。和管理,播放一首歌曲與此: //Initialize sound SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 1024); Mix_Vo

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    所以我想在SDL2中做一個文本渲染器。而當我updateing文字遊戲的每一幀,最終還是給了我這個錯誤: Unhandled exception at 0x6C7B543D (SDL2.dll) in Games.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000004. 它,因爲它不給我例外瞬間,只有經過一段時間的怪(這一次似

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    我編譯的項目使用SDL_mixer來播放.ogg文件。但是,Mix_Init(MIX_INIT_OGG)失敗,Mix_GetError()返回"Mixer not built with Ogg Vorbis support"。我使用的SDL_mixer版本是1.2.12,通過Homebrew下載。 所以,我下載了SDL_mixer源(相同的版本,1.2.12),並試圖與奧格支持構建它,即./con

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    我的程序需要停止播放聲音,如果某些點在範圍內,我與功能run()運行在單獨的線程類和播放聲音使用SDL.h和SDL_mixer.h: void SoundCheck::run() { Mix_PlayMusic(music, 1); while(1) { if(normalize(sound[0], range_->getPos())) {

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    對於一些非常奇怪的原因,SDL_mixer完全沒有聲音播放。我已經嘗試了一切:重新安裝庫,檢查音樂是否實際可播放,使用Mix_FadeInMusic和Mix_FadeOutMusic,絕對沒有AVAIL。它告訴我音樂正在加載,它告訴我它正在播放。我使用的是Windows 8.1的64位與VC 2013年 代碼: SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); // Create w