scaleanimation

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    我已經使用縮放動畫用於在我的應用中縮放圖像。它工作正常,我們想要的放大圖像水平正確,但我的問題是當縮放圖像不縮放更順暢。 圖片大小爲1.4 mb。 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1f, 2.5f, 1f, 2.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.05f

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    所以下面的動畫作品如預期: Animation scaleUp = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); scaleUp.setDuration(1000); 可悲的是,這一次沒有: Animation scaleDown

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    我試圖將ImageButton從100%縮放到0%。該部分正在工作,但它似乎也正朝着屏幕的左上角(朝向0,0)移動視圖。我不希望我只是想擴展它。爲什麼這也是翻譯的觀點? 的ScaleAnimation實施 if (view.getVisibility() == 0) { final ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1

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    我有3個代表3個不同橫條的TextView組件。 我已經創建了一個縮放動畫,因此每個欄中的百分比將從容器底部增長到TextView的高度(每個文本根據百分比具有不同的大小)。 問題是我只創建了一個ScaleAnimation對象,但是如果我對該TextView使用不同的背景,它的行爲會有所不同。 這是我的動畫對象和TextView的代碼: ScaleAnimation scaleAnimation

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    我有一個LinearLayout &我有2個TextViews在裏面。動態地我想隱藏一個TextView,或者我可以在運行時添加TextViews。我的問題是當TextView從LinearLayout中消失時,它立刻崩潰了。我想在從LinearLayout中移除視圖時爲LinearLayout(ScaleAnimation)創建動畫。 activity_main.xml中佈局的 <Relativ

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    我有一個ImageView,我有一個ScaleAnimation。 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 5f, 1.0f, 5f, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF,

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    我必須失去一些明顯的東西,因爲這個星球上的每個人似乎都能夠得到整個捏縮放的東西的工作。主要區別是大多數人似乎在圖像上放大,而我有一個GridLayout(android-support-v7-gridlayout)和一堆文本視圖。目標看起來很簡單:允許用戶放大,以便他們可以以更大的尺寸查看整個網格的一部分。 這個網格畫得很好,而且水平方向垂直滾動工作正常。然後,當我用手指移動(縮放)兩指手勢時,盡

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    我需要實現在其上放置佈局內的文本視圖的動畫裏, 我的要求是, 我需要在屏幕上顯示IST三個文本視圖 "Title1(left of the screen) Title2(center) Title3(right of the screen)". 當上的文字'Title3'我需要顯示 Title2(at left) Title3(at center) and Title4(at right).

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    所以爲了告訴你到底發生了什麼,讓我先解釋一下上下文。 我遵循這個教程: https://viksaaskool.wordpress.com/2014/11/16/using-auto-resize-to-fit-edittext-in-android/ 這基本上是一個簡單autoresizeEditText,基於所述autoFitTextView庫(https://github.com/grant

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    我有三種動畫,比如縮放,平移和縮放。我按順序播放這些動畫。前兩個工作正常,但最後一個縮放動畫將視圖的位置重置爲原始位置。如果我刪除了最後一個縮放動畫,那麼在翻譯動畫之後視圖保持新位置時工作良好。你對這種行爲有什麼想法嗎? AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false); animationSet.setFillAfter(true);