我該如何避免在此程序中使用指針變量和基於指針的傳遞引用?因爲我的教練說沒有必要使用指針。這是一隻烏龜和野兔模擬器,您將使用數字生成來開發這個難忘事件的模擬。 #include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#include <cstdlib>
using std::rand;
using std::srand;
#incl
我創建了一個函數,返回一個錯誤代碼(ErrCode枚舉)並傳遞兩個輸出參數。但是當我打印函數的結果時,我沒有在數組中得到正確的值。 // .. some codes here ..
ErrCode err;
short lstCnt;
short lstArr[] = {};
err = getTrimmedList(lstArr, &lstCnt);
// list returned
你好,我想創建一個新的類變量,它是一個指針,並通過複製構造函數初始化它。雖然我知道複製構造函數如何通過引用工作,但我無法弄清楚如何去做。你可以幫我嗎? 例如,我有這樣的定義: class A{
public:
int a;
private:
};
而在另一個代碼段我這樣做: A *object= new A;
A->a=10;
A *newobject= new A(*objec
我想通過將指針傳遞給另一個函數並通過指針修改它來修改靜態結構對象。 但即使執行修改函數後,結構的值也是完整的。 void some_functon_a(....)
{
static struct some_struct obj;
modifier_function_b(&obj);
// obj is not modified as expected in fact