問題是,有沒有辦法顯式運行保存/刪除等,而不觸發建立的鉤子?像「skipHook」選項一樣。例如: // HOOK: beforeDelete
Parse.Cloud.beforeDelete('Thing', function(request, response){ // STUFF // });
// FUNCTION: some other cloud function that
我已經閱讀了如何避免AppEngine上的啓動時間較慢(「冷」),並使用10秒調查實現瞭解決方案from the cookbook,但似乎沒有多大幫助。 我使用Python運行時,並安裝了幾個處理程序來處理我的請求,但他們都沒有做特別耗時的事情(大部分只是數據庫提取)。 雖然熱水處理程序是活動的,我遇到緩慢加載時間(每處理15秒以上)和日誌顯示頻繁的This request caused a ne
我是一個套接字編程和Unity的新手。 我推演示播放按鈕這個簡單的服務器代碼 using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class PaintServer : MonoB